Каково значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Главные черты метавселенных
Какими способами защищать авторские права на цифровые активы? Какой несет обязанности за мошенничество или вандализм в пределах онлайн-среды? Правовые нормы пока только пытается угнаться за стремительно изменяющуюся сферу.
- Непрерывность: реальности пребывают независимо от участия участника.
- Связь: участники могут вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: создание уникальных образов и контента.
- Расширяемость: возможность одновременного участия множества участников.
Данные особенности отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или общений в чате. Тут создается полноценная замена реальной реальности – со своими законами, экономикой и обычаями.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы могут автоматически распознавать вредное поведение или создавать особенные ландшафты для каждого юзера.
Построение масштабной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно современных разработок:
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики устраивают мероприятия с сокурсниками без учета удаленности городов.
Техники за кулисами виртуальных миров
Всякий из представленных разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Виртуальная и расширенная реальность
Артисты устраивают взаимные экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают выступления на площадках Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру доступнее и разнообразнее.
Ненатуральный разум
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Технология блокчейн и NFT
Клаудные вычисления
С тех инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Виртуальная вселенная глазами пользователя: переживания юношества
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Эти валюты можно обменивать на наряды для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Более 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, выставки).
- Около 60% считают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Облачные услуги предоставляют расширяемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Внедрение метавселенных за пределами досуга
Обучение
Должность
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее система казино на деньги связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Социальные программы
Мастерство и обычаи
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный уровень взаимодействия: можно находиться за одним рабочим местом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Финансы метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые предметы на физический мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Правовые проблемы
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их ключевые особенности:
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные примеры эксплуатации цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать вместе через пляски виртуальных образов и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой образ главного сооружения галереи с возможностью независимой экскурсии через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники выполняют арифметические примеры вместе со ровесниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Юные дизайнеры проектируют художественные инсталляции в сотрудничестве со студентами вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры появятся вследствие прогресса цифровых вселенных?
- Дизайнер цифровых пространств
- Дизайнер онлайн зданий
- Инженер активных NPC
- Куратор социальных чатов
- Менеджер по продажам NFT-содержимого
- Координатор событий внутри VR/AR-платформах
- Специалист по защите информации виртуальных пространств.
Существует либо потенциал у метавселенных?
На данный момент все же нам остается следить за прогрессом этой увлекательной отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты самим, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!